新闻动态
汇集 FOV 切片编码演进、WebRTC 弱网优化、3D 实时重建技术及大空间视讯工程应用案例。
美国初创公司改装宇树G1机器人推出VR远程清洁服务
一家美国科技初创公司正通过VR技术远程操控宇树G1人形机器人,以每小时234美元的收费标准,正式切入高端家庭清洁服务市场。
阅读全文 →AR显示器市场规模预计2030年反超VR,轻量化智能眼镜成行业新风向。
轻量化设计成为智能眼镜普及的关键门槛,AR显示器出货量预计在2030年实现对VR设备的全面超越。
VR体验馆加盟潮背后:如何避开伪需求与供应链陷阱
随着VR线下娱乐进入精细化运营周期,加盟商需回归硬件迭代周期、内容库深度及单店回本模型的真实数据,而非盲目追随所谓的品牌光环。
虚拟现实融入建筑设计:Alexanderson Arquitectos 的空间商业化变局
建筑设计公司通过 VR 沉浸式交付提升溢价,实质是试图在低迷的房地产市场中通过数字化体验降本增效,缩短客户决策周期。
空间站行为学测试常态化:VR头显正式成为航天员心理与工效评估工具
中国空间站天宫TV显示,航天员黎家盈与队友佩戴VR头显进行行为学测试,标志着虚拟现实技术在载人航天工效评估与心理干预领域的深度应用。
VR百老汇片单首发:XR内容生态从“技术秀”转向商业化深水区
“VR百老汇”项目正式发布首批内容片单,标志着XR产业重心正从硬件参数比拼,向高品质沉浸式叙事与商业化变现模式加速转移。
《The Long Survival》登陆 PS VR2 背后:小体量游戏的移植困局
这款生存射击游戏结束了长达数月的移植跳票,终于在下周正式上线 PS VR2 平台,其开发周期的坎坷折射出当前 VR 内容市场的开发与适配痛点。
ProArt X32旗舰OLED显示器发布:以PureBlack技术重塑XR创作生产力
华硕ProArt X32显示器正式登场,通过PureBlack技术与AI感测功能,为XR内容开发者提供更精准的色彩管理与HDR创作环境。
VR硬件在教育市场的极低渗透率与内容变现困境
VR教育类项目在暑期文旅与教育市场的落地,本质是硬件租赁与内容分发的B2B2C博弈,面临极高获客成本与硬件利用率低下的双重压力。
VR产业迈入千亿门槛:硬件销量狂飙与用户留存的冷思考
2026年全球VR产业正式跨入千亿规模大关,尽管硬件出货量接连创新高,但用户活跃度与内容生态的滞后,正成为行业必须跨越的深水区。